« Chants of Sennaar » : Plongez dans un jeu vidéo captivant où le langage est la clé
4 minutes« Chants of Sennaar » : l’énigmatique jeu vidéo qui défie nos capacités linguistiques
Le studio toulousain Rundisc nous propose un nouveau jeu qui revisite avec brio le mythe de la tour de Babel. « Chants of Sennaar », disponible le 5 septembre sur consoles et PC, nous plonge dans un univers aux graphismes somptueux où l’énigme et l’émerveillement se côtoient.
Un défi linguistique captivant
Dans « Chants of Sennaar », le mystère autour de l’origine du titre ne fait qu’ajouter à l’attrait du jeu. En effet, Sennaar est un véritable lieu, connu des anciens grecs comme étant la région où la tour de Babel aurait été érigée. Inspiré de ce passage de l’Ancien Testament, le jeu nous embarque dans une aventure où une tour arrogante est divisée en factions suite à la perte de tout langage commun. Chaque groupe a développé ses propres caractéristiques, qu’il s’agisse de la science, de la religion, de la guerre, et bien d’autres encore.
Le protagoniste, lui-même incapable de comprendre les bulles de dialogue remplies de caractères inconnus qui lui font face, se voit confier la mission de devenir le lien entre les différents peuples. Grâce à des indices disséminés tout au long de l’aventure, il lui faut déchiffrer ces mystérieuses bulles et trouver des mots communs pour dépasser ce clivage.
Notons également que l’enquête linguistique est ponctuée d’énigmes plus classiques, telles que des portes à déverrouiller, des codes à retrouver et des objets à apporter à certains personnages. Les amateurs d’escape games ou de jeux vidéo d’aventure pointer-et-cliquer seront ravis de se plonger au cœur de ces épreuves captivantes.
Une exploration immersive
Outre ses énigmes fascinantes, « Chants of Sennaar » nous offre une direction artistique à couper le souffle. Les graphismes, soignés dans les moindres détails, nous plongent dans un monde inspiré de l’univers de Mœbius, célèbre auteur de bande dessinée. Chaque instant passé dans ce jeu est une véritable immersion, où la beauté visuelle vient servir l’intrigue complexe et les challenges qui nous attendent.
Rundisc, le studio derrière ce projet ambitieux, nous prouve une fois de plus sa maîtrise du gameplay et l’originalité de ses concepts. « Chants of Sennaar » est un véritable joyau vidéoludique à découvrir dès sa sortie.
Le défi de Chants of Sennaar : un jeu labyrinthe exigeant
Les débutants risquent la surcharge cognitive, et devront faire preuve de rigueur et de patience pour arriver au terme de leur mission. Au bout d’une dizaine d’heures de méli-mélo linguistique, il faut en effet, pour réunir les peuples de la tour, être capable de jongler entre les différentes langues et s’être familiarisé avec leurs grammaires propres. Ainsi est Chants of Sennaar : un jeu labyrinthe, une aventure jusqu’au-boutiste dans lequel nous passons très vite de l’émerveillement à la frustration.
Un défi qui nécessite une concentration sans faille
Jouer dans de bonnes conditions est déterminant. On confesse – sans doute à force de jouer en nomade et dans des trains –, un manque de concentration qui s’est avéré pénalisant devant plusieurs énigmes. Sans compter la fatigue oculaire provoquée par le petit écran. Mais la beauté graphique et musicale du projet est sans conteste ce qui pousse à continuer l’exploration, même quand une porte refuse obstinément de s’ouvrir du fait d’un indice loupé, d’un dialogue manqué ou d’un escalier tout simplement pas vu.
Un monde mystérieux et fascinant à explorer
Le mythe de la tour de Babel est ici revisité de manière moderne en faisant référence à la BD franco-belge. Chants of Sennaar évoque ainsi Arzach (1976), chef-d’œuvre sans parole et existentialiste de Mœbius. Les décors dans lesquels nous passons tant de temps à errer évoquent quant à eux la science-fiction psychédélique de Philippe Druillet ou les fantasmagories urbaines de François Schuiten. Parfaitement digérées, ces influences viennent donner vie à un monde mystérieux et fascinant. Avare d’explications sur sa trame narrative, l’édifice vidéoludique n’en est pas moins riche de sens.
Verdict
On a aimé : On a moins aimé : C’est plutôt pour vous si : Ce n’est plutôt pas pour vous si : La note de Pixels : Deux écritures sur les trois présentes sur la pierre de Rosette.